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【怀旧向-第2期】如果仅有2年可活-《跨过我的尸体》PS版

 

1999年,作为20世纪的最后一年,诞生了许多脍炙人口的PS大作,比如最终幻想8,时空之轮等等,但是有一个比较另类并且小众的作品,就是本期视频要介绍的,由SCEI公司制作的《跨过我的尸体》。

之所以说他另类和小众,是因为刚开始接触他的时候,完全不知所云的设定,一开始的2个人物,带出去打打怪,逛逛地图,不一会儿屏幕左下角就会出现“健康度注意”的提示,这个烦人的提示一直到回到大本营才会显示出他的终极威力,2个年轻鲜活的生命回到家就会与世长辞,然后GAMEOVER,留下三脸蒙圈的我和小伙伴们。

正因为在初期如此晦涩难懂的设定,当时才劝退了一大波单纯的玩家吧,但是当我们搞懂了这些看似扯淡的设定之后,一下又被这游戏的诸多亮点深深的吸引了。

要理解游戏的设定,绕不过去的就是这游戏的剧情,话说很久很久以前,一对勇者夫妇,不忍天下苍生被妖魔鬼怪所折磨屠戮,奋起反抗,经过一番苦战,终于杀到鬼王“朱点童子”的地盘,朱点阁。要说这个鬼王朱点童子可是坏的流油,不仅设计害死了武艺高强的丈夫,还抓来人家夫妇刚刚出生的孩子来威胁。

喂喂喂,你可是鬼王啊,竟然使出此等下作的手段,我从没见过如此厚颜无耻之人,不对,之鬼。你以为这就完了?too 那义务,这鬼王还对婴儿下了一个恶毒至极的诅咒,这个家族的每一个后代,都仅有2年的寿命!这个血海深仇比杀父之仇夺妻之恨加起来还要大N个数量级,这是要灭亡整个家族啊。好在天上的神仙深深的同情这个苦难的家族,通过神的帮助,这个家族能诞生能力强大的后代,就这样,2年的寿命,一代一代的倒下,又一代一代的踏上打倒鬼王朱点童子的光荣道路,这就是游戏名字《跨过我的尸体》的由来。唉我说神仙,你干脆直接弄死朱点童子不就完事了吗?斩妖除魔不是你们的本职工作吗?你们还有没有点职业道德了喂!

理解了游戏的背景,就好办多了,我们的目标就是不断的培养家族的后代,使之越来越强大,不断的攻克一个又一个鬼怪盘踞之地,最终打倒鬼王朱点童子,还世界安宁,解除家族诅咒,报仇雪恨。至于一开始搞得我们六脸懵逼的“健康度注意”,只不过是在鬼怪的地盘因为有瘴气的存在,会持续的掉血,掉血就会掉健康度,而健康度是一个重要的指标,一旦健康度为0,不管我们培养的后代有多么强大,都会当场去世。

这款游戏不仅有当时流行的RPG元素,还结合了养成类游戏的优点,没有什么比看到自己培养的勇士最终干掉朱点童子更有成就感了吧。游戏中还能不断的升级自己家族的大本营,从杂货铺,武器店,防具店,药店,到股市,照相馆等设施一应俱全,这又结合了模拟经营游戏的特点,光这些亮点就值得给一个大大的好评。

虽然游戏中有多达8种职业可以选择,但是初期只能选择剑士和薙刀士,其他的职业要不断的讨伐鬼域,拿到新的指南书才能习得,比如拿到了“弓之指南”之后才能培养弓手,这样就大大的提升了游戏的可玩性,各种的武器防具和魔法书籍也是需要不断的收集。而且游戏采用了一个很特别的系统,就是开战之前有一个像老虎机一样的转轮在旋转,转到的东西就是胜利之后可以获得的战利品,转轮中黄色的物品就是还没有得到的宝贝,所以,有的时候为了得到一个心仪的武器或者防具或者指南书……,你感受过那种被转轮支配的恐惧吗?

一个优秀的游戏离不开优秀的画面和音乐,《跨过我的尸体》同样也有不俗的画面和音乐表现。游戏中的鬼怪都是来自于日本自古以来的民间传说,每个怪物都有据可查,优良的画风透着浓浓的日本传统浮世绘风格,显得非常的柔美。采用了2D的制作也规避了当时并不完善的3D画面,避免了大块砖头的产生。在音乐方面同样大量采用了日本传统的乐器和音乐风格,时而低回婉转,时而高亢奋进,又时而如泣如诉,很好的烘托了游戏的整体氛围,所以画面加音乐也要点一个大大的赞。

作为剧情党的我,不得不再表扬一下游戏对剧情细节方面的处理,每当一位我们培养的勇士经过浴血奋战最终寿命到达2年,不得不含恨而终的时候,就会画面变暗,并且慢慢的出现他的生平,例数这位勇士一生的功绩,而且最后的那句“跨过我的尸体继续前进吧”不禁让人泪目,这些设定不禁让我们在心中对勇士说一声一路走好,并且更加坚定了一定要弄死朱点童子那个畜生的宏伟目标!

如此优秀的作品在我国相对的小众实在是有点可惜,但是《跨过我的尸体》并没有消失在历史的长河中,2011年在PSP平台上出品了这部作品的复刻版,剧情基本一致,画面得到了加强,仍然是浮世绘风格的画风加2D的展示,但是加强了一些设定和地图,也不失为一部优秀的复刻作品,2014年在PSV平台推出了《跨过我的尸体》的续作,而且有了官方中文版,时隔15年的续作,已经让当时玩初代的娃娃已经成为了娃娃的爸爸,时间真不是个东西啊!也许就是因为小众,《跨过我的尸体》PS版,才一直没有汉化版的出现吧,强烈呼唤汉化大佬能汉化这部优秀的作品,毕竟这是我曾经逝去的青春啊。

游戏的介绍及演示视频:

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